Официальные новости игры CCombats - Бойцовский квартал
Список изменений с 8.03 по 31.03
01.04.12 11:40
1. Самое большое и важное нововведение - введение пассивных ударов и защиты. С помощью пассивных ударов и защиты неартовые бойцы увеличивают свои шансы на победу в боях с артовыми. Описание пассивных ударов и защиты, механизм их работы и прокачки читайте в Библиотеке.
2. Исправление ошибки модификации предметов в Ремонтной Мастерской Кланового Замка, которая возникала в браузере Internet Explorer.
3. Исправление бага в Турнирах, связанного с выходом игрока в offline.
4. Оптимизирована и улучшена работа чата: с помощью новых модальных скриптов чата теперь можно быстро переключать канал общения с привата на общий; в списке игроков теперь сразу визуально видно девушек и парней; добавили больше смайлов, оптимизировали вывод списка смайлов; введена функция afk для тех, кто, работая, играет в наш любимый Квартал.
5. Для удобства игроков подключена возможность автоматического пополнения еврокредитов в здании Банка.
6. Оптимизирован профиль игрока: для уменьшения траффика выводится только часть подарков, врагов. При желании вы можете просмотреть полный список.
7. Добавлена возможность массовой продажи Гаек Сталкера.
8. Эффект Медвежья Шкура теперь работает и против профильных уронов.
9 . Начал свою работу сайт Законников, который теперь находится по адресу z.ccombats.ru.
10. С 1 апреля Орден Законников запускает несколько интересных конкурсов для парней и для девушек. Подробнее о Конкурсах читайте здесь и здесь.
11. Добавили автоматическое уведомление в чате о появлении ваших друзей и врагов в игре.
12. В Государственном Магазине сделали фильтр вещей по уровням и названиям для более удобного поиска подходящих предметов.
13. На реконструкцию закрыта Башня Смерти - в ближайшее время ожидается исправление багов и открытие.
14. Переработана профессия Воровство. Теперь слабопрокачанные Воры не смогут воровать екровые вещи. Только Воры с умением от 60 и выше.
15. Косметические правки интерфейса и много других мелких исправлений и решений.
Уважаемые друзья, Администрация игры от всей души поздравляет девушек с замечательным женским днем. Желаем вам всегда оставаться молодыми, веселыми и счастливыми. В знак уважения примите от нас скромный букет весенних цветов, который, надеемся, поднимет вам настроение и поможет в бою
Кроме того, подводя итоги конкурса, посвященного этому празднику, как и обещали, дарим победительницам весьма существенные призы, а всем остальным, принявшим участие, небольшие сувенирчики.
Спасибо, что остаетесь с нам и продолжаете украшать нашу серую мужскую боевую жизнь.
Объявляется конкурс красоты Мисс Весна 2012 Бойцовского Квартала
Условия конкурса:
1. Вы лицо женского пола
2. У вас есть 2 фото :
- фотография, на которой есть обозначение бойцовского квартала, то есть вы берете листок бумаги и пишете на нем - ccombats. ru и фотографируете себя вместе с этим листочком ( так же можно надпись нанести на любую часть вашего тела по Вашему усмотрению)
- любая фотография на Ваш выбор ( выбирая фото учитывайте, что фото должно соответствовать моральным и этическим нормам, фото несущие порнографический характер снимаются с конкурса).
3. Вы можете написать немного о себе.
Призовой фонд:
1- место: Мисс Весна 2012 ( значок в анкету, уникальный комплект на месяц)
2- место: Вице Мисс Весна 2012 ( значок в анкету, доблестный комплект дракона(драгмага) на месяц)
3-место : Приз зрительских симпатий ( значок в анкету, 50 екр)
Даты проведения конкурса:
1. Прием заявок с 26.02.2012 по 07.03.2012
2. Подсчет голосов 07.03.2012 - 08.03.2012
3. Награждение 08.03.2012
Прием голосов:
Голосом считается проставленное - спасибо под вашей заявкой. при подсчете голосов учитывается 1-но спасибо от персонажа, не принимаются множественные спасибо от 1-го персонажа.
Заявка на участие в конкурсе:
1. Буквенный ник
2. Ссылки на 2 фото
3. Немного о себе
ВНИМАНИЕ : Комплекты полученные за призовые места не имеют право быть проданными
Уважаемые игроки 7-11 уровней, для вас специальная акция: совершая покупку екров свыше 100 единоразово вы получите столько же в подарок. Качайтесь на здоровье.
Уважаемые Сенаторы, в четверг в 18-00 по серверу состоится очередное Заседание Совета, на котором нам придется выбрать Шерифа из предложенных Администрацией и игроками кандидатов.
Уважаемые игроки, Администрация объявляет предварительные выборы кандидатуры на пост Шерифа Ордена Законников. Если кто-то из Вас желает попробовать свои силы и чувствует уверенность - пишите сюда свои кандидатуры или кандидатуры своих друзей.
Выбору пройдут в четыре этапа: 1) подача ваших заявок (до среды); 2) голосование игроков за каждого из подавших заявку (до среды); 3) голосование Сенаторов за предложенные Администрацией кандидатуры (четверг).
1. Использование свитков Воровства и Бандитизма программно разрешено не чаще, чем раз в 10 секунд (возможно, это очень много или мало - будем еще смотреть). Таким образом мы не даем возможность особо ушлым Ворам использовать различные ухищрения для воровства.
2. На Мэра Города нельзя наложить молчанку (кроме молчанок модераторов и администрации).
3. Все клановые вещи с сегодняшнего дня будут строго привязаны к кланам. Таким образом их нельзя будет одеть игрокам, которые не состоят в кланах, к которым привязанная каждая конкретная клановая вещь.
Изменения в правилах при переходе в другую склонность
29.01.12 13:09
Администрация проекта проанализировала ситуацию и приняла решение оптимизировать правила перехода из одной склонности в другую для отдельных лиц и кланов, сделав их понятными и прозрачными.
Итак:
1. Изменить склонность для одного игрока - 50 екров, для клана - 500 екров.
2. Поменять склонность можно не раньше, чем через 3 дня после последнего изменения склонности.
Изменения в приеме вещей в Государственный Магазин
25.01.12 21:13
С сегодняшнего дня и до неопределенного времени Администрация проекта установила коэффициент сдачи вещей в Государственный Магазин на уровне 85 процентов.
Для вашего удобства сделали список целителей и наемников, которые находятся онлайн. Смотреть можно в панели управления вашими контактами ниже списка дилеров.
Уважаемые друзья, мы благодарны всем, кто помогает нам донести информацию о Квартале. Специально для вас работает реферальная программа, с помощью которой можно неплохо подзаработать. Кроме того, с этой недели для тех, кто по итогам недели и месяца получит от своих рефералов как можно больше бонусов, установлен специальный приз: Сфера Стихий. Параметры этого итема очень и очень привлекательны. Срок годности итема - 3 суток.
Во время попытки своровать вещи у игрока возможна контратака на Вора. При этом возможна высокая вероятность, что в бою Вор окажется голым. Проигравшая сторона получается травму.
Уважаемые владельцы ВИП-аккаунтов . В связи с введением профессий и изменения работы некоторых абилок, Администрация решила сделать вам небольшой подарок - вы можете 2 раза выбрать любую из профессий Вора, Целителя, Наемника или Маршалла бесплатно.
По данному вопросу обращайтесь к персонажу Банкир.
1. В связи с обновлением ПО сегодня в игре наблюдались некоторые нестабильности. Мы приносим свои извинения и в качестве компенсации включили увеличенный опыт до завтра.
2. Ввели свитки для профессий Наемник и Целитель. Из игры вывели свиток Кровавого Нападения - теперь травмы могут ставить только Наемники. Из игры вывели свитки лечения средних, тяжелых травм, а также неизлечимых травм. Вместо него ввели аналогичные свитки, но для Целителей.
3. Решили отменить привязку склонностей к профессиям, так как это очень сильно ограничивает игроков.
В Государственном Магазине появились свитки для профессий Вор и Маршалл.
Еще раз о данных профессиях:
Вор - эту профессию могут выбрать игроки со склонностью Истинный Хаос; обладатели данной профессии могут воровать у представителей других профессий (Маршалл, Наемник, Целитель) вещи из инвентаря. Чем выше уровень профессии, тем выше вероятность удачного срабатывания. Если во время использования навыка вещь удалось своровать - навык не увеличивается. Если во время использования навыка не удалось своровать - навык увеличивается. Вы не можете своровать вещь у игрока, который находится под эффектом Удача. Если Маршалл наложил на Вора эффект Метка Маршалла, Вор не может воровать.
Маршалл - эту профессию могут выбрать игроки Светлой Склонности; обладатели данной профессии охотятся на Воров и ограждают честных граждан Квартала от них. Для того, чтобы Вор не мог использовать свои навыки, Маршалл должен наложить Метку Маршалла. Метку можно положить только на Вора. Если эффект наложен успешно, Маршалл получает от Мэра Города денежное вознаграждение, которое высчитывается по формуле: 25 кредитов * уровень Вора.
P.S. Конечно, в игре есть локации, где использование профессий не возможно.
Сегодня состоялось заседание Совета Сенаторов. По результатам заседание Администрация и Сенат пришли к общему мнению по поводу следующих пунктов:
1. Количество очков благословения, которые необходимы для модификации вещей в клановых замках, необходимо уменьшить. Что и было сделано.
2. Обменные курсы кредитов и еврокредитов по отношению друг к другу установлены на следующих позициях: кредиты к еврокредитам - 2500 к 1; еврокредит к кредитам - 1 к 500.
1. Исходя из текущей ситуации в игре был изменен курс обмена еврокредита на кредит, а также кредита на еврокредит. С сегодняшнего дня в Банке 5000 кр можно обменять на 1 еврокредит, а 1 еврокредит на 250 кредитов.
2. В Березке вещи не будут привязываться при покупке, что позволит новым владельцам вещей продавать купленные вещи на рынке.
3. Продажа хлама в Государственный магазин для игроков выше 9 уровня снова за 50 процентов от стоимости.
Как и обещали, включили двойное увеличение опыта в честь новогодних праздников. В новогоднюю ночь решили дать возможность всем провести время в кругу семьи.
Уважаемые игроки, вы много работали в течении года, копили кредиты и еврокредиты. Пришло время потратить их на себя любимого самым лучшим способом: купить себе подарочек в магазине и найти там нечто уникальное.
Итак, есть два типа подарков: новогодние коробки в Государственном Магазине, которые можно купить за кредиты, и новогодние евросундуки, которые можно купить в Березке. Подарки находятся в разделе Аммуниция.
В Новогодних Коробках из Государственного магазина можно найти: уникальную Новогоднюю Елку, свиток Элементалей (можно встраивать), свиток встройки магии, заточки на 11.
В Новогодних Евросундуках из Березки можно найти следующее: уникальную Новогоднюю Елку, свиток Элементалей (можно встраивать), свиток встройки магии, заточки на 11, а также вещь из мифического артового комплекта Дракона. В одном сундуке можно найти одну вещь из этого комплекта. Собрав все вещи - о Вас заговорит весь Квартал
Комплект Дракона [12-14 уровня]:
P.S. Чем дороже стоимость подарочных сундуков и коробок, тем выше вероятность и качество подарка.
P.S.S. Евросундуки и подарки ограниченное количество и в продаже будут доступны до конца новогодних праздников.
Буквально до Нового года будет введено:
1. Продолжая клановую реформу - после выхода из клана игрок должен будет подождать 3 дня перед тем, как вступить в новый клан или вернуться в старый.
2. Появление первых профессий: профессиональный бандит, маршалл, наемник и целитель. Профессиональный бандит обладает уникальной особенностью - он имеет возможность своровать вещи из инвентаря (эта профессия будет доступна для представителей склонности Истинного Хаоса). Маршалл - охотник на профессиональных бандитов. В случае, если маршалл наложит отметку на бандита, бандит не сможет больше грабить игроков до тех пор, пока на нем будет данная отметка. За каждого наказанного бандита маршалла будет получать от Мэра Города денежное вознаграждение (профессия будет доступна представителям склонности Свет). Наемник - представители данной профессии смогут ставить неизлечимые обычными свитками травмы на длительное время (данная профессия будет доступна для склонности Тьма). Целитель - представители данной профессии могут лечить неизлечимые травмы (профессия доступна представителям склонности Нейтралитет). Естественно, все профессии будут иметь уровни профессионализма. Чем выше уровень профессионализма, тем эффективнее срабатывание.
Лорд Разрушитель (с)
P.S. Собственно, пункт 1 данных нововведений уже введен в действие.
1. Для всех, кто остается верным Кварталу в Новогоднюю ночь, приятная новость - опыт будет увеличен в 3 раза.
2. Государственный магазин принимает у всех вещи за 95 процентов от стоимости.
3. Особый сюрприз игрокам 7 уровня - бот будет работать до 8 уровня.
С 27 по 31 декабря включительно в нашей игре устанавливается 50 процентная скидка на покупку екров. То есть, Вы можете купить в два раза больше екров, потратив ту же сумму денег.
В Государственном Магазине появился свиток Удача. С помощью магии, встроенной в этот свиток, игрок начинает чувствовать себя намного увереннее в Клубе. Например, на него не может напасть Грабитель. И много другого...
Из энергии мироздания в нашем мире родился Лорд Разрушитель. Его появление связывают с увеличением негативной энергии, которая вызвана агрессивным поведением игроков. Количество негативной энергии теперь будет только увеличиваться. Противостоять этому могут только сторонники Света.
P.S. Как результат, после появления Лорда Разрушителя в игре появилась первая профессия - Бандитизм. Данная профессия позволяет грабить жителей Квартала. Чем выше умение Бандитизм, тем удачнее грабеж. Естественно, в Квартале существуют улицы, которые защищены от грабежей.
1. Игрокам до 7 уровня будет проще подниматься вверх - значительно снизили ботов в тренировочном бою для игроков от 0 до 7 уровня.
2. Несколько фиксов - в парке и в ЦХ исправили ошибку с массовой магией.
3. В Замках Кланов переделали стоимость модификации для вещей - теперь она зависит от уровня Кланового Замка, так как на каждом уровне вещь получается более качественной.
Дед Мороз, Снегурочка и все, кто не спал ночью, принимали участие в установке Новогодней Елки на Центральной Площади. Вас ожидают ценные призы до 15 января. Некоторые из них будут весьма ценными - например, новогодние веточки, которые можно одевать в бой вместо оружия.
Для начала исправили ошибку с запретом заходить в инвентарь будучи в Башне Смерти. Проще сказать, теперь в Башне Смерти можно свободно пользоваться инвентарем.
Знаете ли вы, что в Турнирах падают Турнирные Руны? С помощью этих рун в Библиотеке можно собрать уникальный шлем для 12 и выше уровней... Параметры шлема значительно выше, чем параметры любого другого шлема.
Упростили, сделали понятной и предсказуемой модификацию в ваших Клановых Замках. Для модификации вещи дается определенное количество очков, которые вы можете распределить на вещь: 1 очко = 1 стату, 10 хп или 10 мф. Каждый уровень замка увеличивает количество очков на 2.
Администрация проекта анонсирует введение в игру новой системы модификации вещей в клановых замках. Суть заключается в том, что вы будете самостоятельно решать, как вы хотите модифицировать свою вещь. Не нужно будет полагаться на интеллект и рендом. Общая стоимость модификации также не поменяется. Единственное что, для такого рода модификации необходимо будет наличие очков благословения. Данная система будет запущена в ближайшее время.
1. Теперь Сенаторы смогут накладывать молчанки только на игроков, которые находятся в одной с ними комнате.
2. Вместо комнаты 13-ый район 4 создали комнату Песочница. Все новички, которые будут регистрироваться в игре, первым делом будут перемещаться в эту комнату. Игроки старших уровней не смогут посещать эту комнату. Во-первых, не будет лишнего спама и РВС. Во-вторых, возможно, новички не будут пугаться сразу 12-13 уровней. Кроме того все новички при регистрации автоматически получают на 2 часа Защиту от оружия и Сокрушение.
Для защиты от физического урона введен новый эффект Медвежья Шкура. Данный эффект можно положить на себя в Библиотеке у Архивариуса в обмен на Очки Благословения. Эффект действует 2 часа. Снижает физический урон на 85 процентов.
P.S. Хочется напомнить, что Очки Благословения зарабатываются двумя способами - нахождением в игру (бонус за онлайн) и в турнирах.
Ценителям боевых искусств и здорового образа жизни
26.11.11 17:27
Дорогие друзья
Игра Бойцовский Квартал приглашает Вас на Фестиваль восточного и славянского мастерства под Киевом, который состоится 2 декабря (пятница) 2011 года в прекрасном загородном комплексе Пуща Лесная
Фестиваль восточного и славянского мастерства раскрывает всем многовековую культуру Востока и Славян, их могущество и красоту, мудрость и мастерство. Мы собираем интересных и необычных людей, которые интересуются, ценят и разделяют все лучшее, чем богат Восток и наша земля с их историями, традициями, школами, мастерами и ценностями. Необычные участники сильные свободные личности; уникальные Мастера жизненный Путь и опыт которых вдохновляет и поражает человеческое воображение; презентация школ, традиций, товаров и услуг; Мастер-классы и постоянный Практикум; теплое общение за чаем с Мастерами; Восточно-славянская ярмарка; чайные церемонии целый день Все это ждет вас в этот день
Спасибо за Ваши отзывы и помощь по тестированию Турниров. Переходим к выкладке второго этапа.
1. Призовой фонд в Турнирах включает в себя не только кредиты, но и очки благословения (ОБ). Количество очков благословения (ОБ), которые вы получите за победу в Турнире, равно количеству кредитов, которые вы получаете за победу в Турнире. Таким образом, чем выше ставка и больше участников, тем выше интерес.
2. В здании Библиотеки Архивариус теперь начал обменивать ваши очки благословения (ОБ) на всякие интересные штуки. Например, можно обменять ОД на Гайки Сталкера, Пропуск в ЦХ, Животное Лошадь и Животное Пони. Список будет расширяться...
3. Немного пояснений по поводу Животных (Лошадь и Пони) - каждое из них увеличивает получаемый опыт в бою. Пони на 25 процентов, Лошадь на 50 процентов. Эффект действует 2 часа. Одновременно ездить на Пони и Лошади нельзя. :)
Уважаемые друзья, давненько мы не радовали вас нововведениями. А все потому, что мы готовили большой апдейт, который, как нам кажется, значительно оживит и разнообразит нашу с вами игровую жизнь. Итак, встречайте - Турниры от Мэра Города. Мы будем вводить их этапами. На первом этапе будут введены простые турниры, в самой простой форме.
Правила Турниров на данный момент:
1. Турниры запускаются автоматически. Для каждого левела свой отдельный турнир.
2. Подача заявок на новый турнир открывается сразу после завершения предыдущего турнира по каждому левелу. Старт турнира через 1 час после открытия подачи заявок.
3. В турнире может принимать участие неограниченное количество игроков, но это количество должно быть кратно 4. Информационная панель турниров будет информировать вас о том, сколько уже подало и сколько еще нужно.
4. Участие в турнире платное и каждый раз разное. Все ставки на участие в турнир формируют призовой фонд. 60 процентов призового фонда уходит на призы победителям, 5 процентов уходят мэру города в качестве вознаграждения за организацию турнира и 35 процентов уходят администрации на развитие проекта. При этом, если кто-то из игроков не попал в турнир, ему будет возвращена сумма ставки.
5. Самое важное - в турнирах разрешено одевать только вещи 1-6 уровня из государственного магазина. Использование свитков запрещено. По началу турнира все вещи, которые не будут удовлетворять данным характеристикам, будут принудительно сняты.
6. Запрещено участвовать в турнирах под воздействием любых эликсиров и во время травм.
Если вам кто-то надоел и вы не хотите получать от него сообщения - воспользуйтесь опцией IGNORE, которая доступна при вызове меню по нажатию на ник в чате. Управление списком IGNORE происходит через привычную панель друзей. Также в профилях игрока доступен список тех, кого игрок игнорирует.
Сегодня состоялось первое заседание Совета Сенаторов. На повестке дня было два вопроса: 1) выбора Шерифа в нашей игре; 2) права и обязанности Гвардейцев.
Большинством голосов было поддержано следующее:
1. В нашем Квартале вводится понятие выборов Шерифа. Правила выборов следующие: раз в три месяца на собрании Сената обсуждается вопрос о доверии или не доверии Шерифу; если выражается доверие - Шериф работает дальше; если выражается недоверие - следуют перевыборы Шерифа; для этого Администрация должна в течении одного дня предложить Сенаторам 3-4 кандидатуры; Сенаторы в тот же день обязаны провести выборы (для голосования необходим кворум); если Сенаторы не смогли проголосовать за Шерифа - его назначает Администрация.
2. Гвардейцы получаются следующие права и обязанности: необходимо поддерживать свой замок и атаковать замок других склонностей; на Гвардейцев нельзя нападать, в свою очередь Гвардейцы также не могу нападать ни на кого, кроме игроков своей склонности; Гвардейцы получают увеличенный опыт и абилки по такому же принципу, как и Сенаторы (ВИП-игроки).
Клановая реформа и изменения в продаже вещей в гос. магазин
31.10.11 10:47
Запланированные изменения по продаже вещей в гос. магазин на данный момент отменены - продажа вещей в гос. магазин останется на прежнем уровне. Также на один месяц переносится введение ограничений на количество людей в клане с привязкой к клановому уровню.
Уважаемые игроки, приносим свои извинения за сегодняшний простой сервера - к сожалению, возникли технические проблемы в дата-центре, где располагается наше оборудование.
В мастерской можно модифицировать вещь для 5 классов игроков: танк, уворотчик, критовик, маг и смешанное. Для того, чтобы получить модификация желаемого класса, необходимо придерживаться следующих правил: 1) для улучшения вещей танка нужно иметь при модификации силу=3, ловкость=3, интуицию=3, выносливость > 30; 2) для улучшения вещей уворотчика нужно иметь при модификации силу=3, ловкость>30, интуици.=3; 3) для улучшения вещей критовика нужно иметь при модификации силу=3, ловкость=3, интуцию>30; 4) для улучшения вещей мага нужно иметь при модификации силу=3, ловкость=3, интуицию=3, интеллект>30; 5) при улучшении вещей с другими параметрами вещи будет классифицирована как смешанного класса. Каждый 5 уровень замка увеличивает качество модификации на 10.
Для удобства прохождения ЦХ уменьшили кол-во ботов и параллельно увеличили опыт за каждого из них - таким образом компенсировали введение задержки в боях.
В ближайшее время хлам, который падает в парке и на строительстве, может очень понадобится в Библиотеке, так как Архивариус приготовил усиленные магические боевые свитки (естественно, их можно будет собрать только у Архивариуса).
В ближайшие дни будет произведена оптимизация модификации вещей в Клановых Замках - модификация не будет так сильно изменять параметры вещей, но будет лучше, чем в ремонтной мастерской. Дополнительно появится возможность модифицировать вещи для магов. Каждый 5 уровень Кланового Замка улучшает модификацию вещей на 10 процентов.
Как вы уже заметили, в Квартале появились Замки Темных и Светлых. Это означает только то, что между склонностями программно оформлены противостояния.
Теперь по порядку:
1. Раз в неделю, по воскресеньям, в Замках будут проходить голосования за Гвардейцев. У каждой склонности может быть одновременно максимально 5 гвардейцев. Гвардейцы - координаторы своей склонности. Нападение на них запрещено. У Гвардейцев есть прямые обязанности - поддержание Замка своей склонности в порядке. Также у Гвардейцев есть уникальная фишка - динамит, с помощью которого они могут ломать Замки противоположных склонностей.
2. Сражение за Замки запускаются автоматически - следите за сообщениями в чате. Если склонность проигрывает атаку на Замок - Замок теряет прочность, а склонность - репутация. Если Замок теряет больше 50 процентов прочности - склонность получает меньше опыта в бою.
3. На данный момент открыты Замки Темных и Светлых. После того как все нюансы будут проверены - будут запущены Замки Нейтралов и Хаоса.
4. Нейтральная склонность может принимать участие в противостоянии на любой стороны - или на стороне Света, или на стороне Тьмы.
P.S. В течении этой недели противостояния будут работать в тестовом режиме - заранее приносим извинения за возможные ошибки.
По собственному желанию покинул свой пост Шерифа Бохум. Администрация проекта выражает свою благодарность Павлу за хорошую работу. Надеемся, он найдет время, чтобы посещать Квартал несмотря на занятость в оффлайне.
Встречайте нового Шерифа - EsCador. Администрация проекта надеется на плодотворную работу по поддержанию порядка в игре.
Администрацией проекта принято решение о формировании совещательного коллегиального органа Совет Сенаторов. Совет будет состоять из Темных Сенаторов, Светлых Сенаторов, Сенаторов от Нейтралов, Сенаторов Хаоса и Шерифа. Еженедельно в Зале Сенаторов будут проводиться Собрания Совета для совещаний и дискуссий, на которых будут обсуждаться важные для нашего Клуба вопросы по развитию. Эта игра стала уже не только нашей, но и вашей. Соответственно мы не можем развивать ее только так, как видим мы. К тому же, многих вещей мы можем просто не замечать. Естественно, решения, которые будут обсуждаться и выноситься для обсуждения на Совете, будут носить рекомендательный характер. Но, конечно, если ваши предложения не будут идти в разрез с генеральной линией развития проекта, мы будем их выполнять. Первая поправка: в разработку будут приниматься только те решения, за которые отдадут свой голос большинство (больше половины) присутствующих на Совещании Сенаторов. Вторая поправка: для того, чтобы Совещание считалось состоявшимся, необходим Кворум (2/3 от всех Сенаторов).
Искренне ваша, Администрация.
P.S. Первое Собрание Совета Сенаторов состоится 30.10.2011 года в 18:00 по серверу.
P.S.S. Все последующие Собрания Совета Сенаторов будут проходить каждое воскресенье в 18:00 по серверу.
Хранитель Героев выбрал из всех Ветеранов самого достойного из них за октябрь и вручил Доблестный комплект Конкистадора. Избранным стал игрок с ником lesichka, кстати, это девушка. :)
Итак, в игре действует новая формула начисления опыта. Как нам кажется, формула стала более справедливой. Как она действует сказать не можем. Теперь некоторые размышления о количестве опыта в разных локациях. По нашему мнению, в локациях типа Парка, ЦХ, Подземного Прохода, Квестового Лабиринта опыта дает больше игрокам младших уровней, старшим уровням дает меньше. Основная цель похода в эти локации для старших левелов - заработок, уникальные предметы, отдых. В хаотических и групповых боях опыт наоборот увеличили - основная прокачка по нашему замыслу должна проходить здесь.
Уважаемые игроки, месяц назад мы анонсировали клановую реформу и постепенно внедряем ее в геймплей: у кланов появилась возможность прокачивать рейтинг, строить замок, увеличивать уровень. Пришло время ограничений на количество соклановцев, которое будет привязано к уровню клана.
Клану 0 уровня можно иметь в своем составе 10 человек
Клану 1 уровня можно иметь в своем составе 15 человек
Клану 2 уровня можно иметь в своем составе 20 человек
Клану 3 уровня можно иметь в своем составе 25 человек
и так далее...
Данное правило будет введено с 1 ноября. Просьба самостоятельно согласовать количество соклановцев с данным правилом. В противном случае количество соклановцев будет ограничено бездушным роботом.
Вдаваться в подробности не будем, но опыт начисляется по модифицированной формуле. Порядок опыта будет сохранен на текущих позициях, но несколько дней возможны отклонения.
Ввели в игру понятие уровня кланов. Уровни прокачиваются в клановом замке. От уровня клана уже сейчас зависит уровень хранилища в клан. замке.
P.S. Каждый 5-ый уровень клана повышает качество модификации вещей в замке на 10 процентов.
Уважаемые игроки, в связи с выходом из строя сервера базы данных (перегорела материнская плата) произошла утеря данных за сегодняшний день. Сервер в оперативном режиме был заменен, но все данные за сегодняшний день утеряны (все данные восстановлены по 3 утра 18.10).
P.S. В качестве компенсации в течении двух дней опыт в ЦХ, в парке, в боях будет увеличен в 2 раза.
Для того, чтоб можно было, не меняя самого оружия, заточить его свитком более высокого порядка, в игру введена опция расточки оружия. Суть проста - снимается заточка на оружии, параметры, соответственно, возвращаются на исходную позицию. Расточить оружие можно в ремонтной мастерской.
Нововведения: снятие модификации, обмен в березке, Клан Замок.
17.10.11 00:56
1. Обменник екровых вещей в березке настроен и начал работу на полную мощность. Березка возвращает 90 процентов от екровой стоимости вещей. Встроенные свитки не компенсируются.
2. В Ремонтной Мастерской работает снятие модификации с вещей. Стоимость снятия составляет 5 процентов и исчисляется в той же валюте, что и валюта покупки вещи. Нельзя снять модификацию с вещей, в которые встроена магия.
3. Очередное изменение в Клан. Замках - у каждого клана теперь отдельная чатовая комната. То есть в своих Замках вы уже не увидите представителей других кланов и сможете проводить в своих кланах общие совещания клана. Так же запрещено нападение в Клан. Замках.
Запустили опцию автоматического обмена екровых вещей в Березке. Автоматический обмен распространяется на все вещи, которые были куплены в Березке, кроме свитков. Клановые кольца и перчатки будут покупаться и продаваться в клановых замках.
P.S. Опция работает в тестовом режиме. Скупка распространяется на все вещи, которые были приобретены С СЕГОДНЯШНЕГО дня. По вопросам обмена вещей, которые были приобретены ДО СЕГОДНЯШНЕГО дня обращайтесь к персонажу Банкир. Обо всех замечаниях пишите на форуме.
Многие говорят, что Замки Кланов имеют одинаковый вид. Но дело в том, что кланы виноваты сами, так как любой клан может поставить свой уникальный замок, а также свою уникальную локацию (дизайн).
Теперь все вещи, которые покупаются через Березку за екры, попадают к Вам в рюкзак подарком во избежания дальнейших манипуляций с обратным обменом вещей на екры.
Теперь в инвентаре одинаковые вещи отображаются в более компактном виде. Вещи группируются в одну группу при условии, что название, максимальная прочность и стоимость одинаковые..
Отныне стоимость вещей влияет на опыт, который вы получаете в бою. Стоимость вещей привязан к базовой стоимости вещей для каждого уровня. Если стоимость вещей, которые вы взяли в бой, дешевле, чем это базовая стоимость - вы получите меньше опыта. Если стоимость вещей больше в 1.5 раза, вы получите больше опыта. Ниже базовая стоимость вещей для каждого уровня:
1. Кто доберется сегодня до конца первого этажа Цитадели Хаоса, сможете попробовать второй этаж. На данный момент он работает в тестовом режиме, заранее приносим извинения за возможные корректировки в будущем. В качестве поощрительного приза положили в виде дропа маленький сундук. :)
2. Возобновил работу рейтинг кланов - опыт, получаемый в бою бойцами клана, частично ложится в рейтинг клана.
Из нововведений все. Продолжаем работу над оптимизацией скриптов, отвечающих за боевую часть. В связи с этим возможны некоторые ошибки в боях. Заранее приносим извинение. Если такие будут - просьба писать технической поддержке.
С сегодняшнего дня каждый боец клана прямо влияет на рейтинг своего клана. Для начала с каждого победного боя в рейтинг клана будет отчисляться определенное количество кланового опыта. Клановая реформа началась...
В хаотичных боях будет введено более правильное распределение противников. Основная сортировка будет проходить по стоимости вещей, но распределение по командам будет проходить в шахматном порядке исходя из уровня.
Предположительно с завтрашнего дня в боях начнут работать автоответки. Подробнее рассказывать об этом большого смысла нет - вы и так все знаете. Общая логика такая - вы должны ответить игроку, который сделал по вам удар. Если вы не делаете удар за n времени, где n = время таймаута плюс 1 минута, по вам идет автоматический удар исходя из параметров, которые выставил противник. Не факт, что противник попадет по вам, так как ваш ответный удар и блок проставится автоматически случайным образом. Если в бою каждая из сторон не делала ход больше 30 минут, такой бой будет считаться не состоявшимся и будет автоматически завершен. Одна из команд случайным образом получит травмы.
1. Появился свиток защиты от магии. Свиток применяется сразу для всех магий. Накладывается как и свиток сокрушения или защиты от урона. Встраивать нельзя. Имеются свитки защиты от магии трех уровней - поглощают 15, 20 и 25 процентов.
2. В Государственном Магазине добавили подтверждение при продаже вещей.
3. На выходных (суббота и воскресенье) во всех хаотических и групповых дает больше опыта.
4. В Государственном Магазине нормально заработала массовая покупка.
5. Косметический ремонт заявок.
6. И другие ошибки, которых вы не замечали, но они влияли на работу сервера.
7. Сегодня будут пересмотрены формулы для уворота.
1. Уважаемые друзья, мы проанализировали ситуацию с задержками в боях и пришли к выводу, что вы были правы - задержка действительно доставляет больше дискомфорта, чем пользы. Поэтому задержка будет снята. Возможно она появится в несколько другой вариации и с другими условиями, но пока она преждевременна.
2. Сутками ранее прошел бой http://www.ccombats.ru/logs.php?log=1635455page=20page=20, в которой одна из сторон (сторона, которая по логике должна была проиграть) благодаря багу игры одержала победу. А сторона, которая по логике развития боя должна была победить, проиграла. Администрация решила исправить эту ситуацию следующим путем: каждому из стороны, которая проиграла из-за бага будет компенсированы издержки в виде кредитов, а также недополученный опыт.
Идет работа над добавление в боя параметра Силы Духа
27.08.11 11:38
В ближайшее время будет введен новый боевой параметр - Сила Духа. Данный параметр будет отвечать за то, сколько раз вы сможете использовать различные заклинания в бою. Разъяснения по поводу формул. Сила Духа - (выносливость плюс интеллект плюс мудрость)*уровень. По началу каждого боя Сила Духа будет автоматически возобновляться. Выход из боя не дает возможности перезарядить Силу Духа для данного или другого боя. Только по началу боя. Стоимость использования каждого заклинания в бою составит 5 единиц Силы Духа (считаем, что каждый свиток важен в бою, поэтому стоит одинаковое количество единиц Силы Духа).
Многие игроки высоких уровней в последнее время столкнулись с проблемой, когда боты били аномально сильно, если у игрока было 60 и выше умений в оружии. Данная проблема решена. Теперь все работает как положено.
Хранитель Героев провел свой первый день в Мире. Среди всех достойных, он выбрал самого достойного Героя и решил подарить ему новый Доблестный Комплект Конкистадора. Избранным Героем стал персонаж HoBu4oK.
В последний месяц первого года Бойцовского Квартала Ахура-Мазда породил Сына Своего - Хранителя Героев и послал его помогать доблестным жителям нашего Мира. Сын Божий начал свои деяния со следующих нововведений:
1. В Доблестном Магазине появились новые вещи, которые по силе своей не уступают самым сильным артефактам. Купить вещи можно за доблесть;
2. В Государственном Магазине появились комплекты, которые до этого можно было купить только в Березке. Эти комплекты можно купить за кредиты.
Сделали апгрейд профилей персонажей. Немного изменили интерфейс, а также добавили вывод врагов и друзей, что позволит завязать более тесные связи между игроками и внесет дополнительный драйв.
P.S. В будущем еще покажем логи последних боев игрока.
Количество времени, за которое начисляется божественное благословение, учитывается только при активных действиях в игре: перемещения, сражения, работы и так далее.
Для стимулирования тех, кто проводит много времени в нашей игры, Администрация ввела награду в виде Божественного благословения, которое вы можете обменивать на всякие игровые ценности в Библиотеке. Работает это следующим образом: игрок, который проводит в игре 2 часа, получается 5 очков ББ; игрок, который проводит в игре 4 часа, получает 10 очков ББ; игрок, который проводит в игре от 8 часов и выше, получает 15 очков ББ. Информация обновляется в полночь по результатам прошедших суток. В Библиотеке появилась отдельная Тайная комната, в которой очки ББ можно обменять на нечто ценное (список ценностей будет пополняться).
Как вы уже заметили, в нашей игре появился первый клан с необычной склонностью. Это игроки, которые сознательно выбрали путь Хаоса путем вступления в специальные кланы со склонностью Избранные Хаосом. Мы считаем, что это разнообразит наш геймплей.
Уважаемые друзья, как вы уже заметили, в боях поменялся принцип начисления боевого опыта. Теперь в количество опыта, который вы можете получить, зависит от стоимости вещей, которые на вас одеты, от типа и статуса боя. Если с количеством вещей все относительно понятно, то с типами и статусами боя нужно немного пояснить:
1. Физические и кулачные боя имеют самый низкий приоритет, поэтому опыта там относительно мало.
2. Групповой бой - это уже бой статусом повыше, но все же там с достаточно высоким шансом можно спрогнозировать победу, поэтому опыта там не в максимальном количестве.
3. Хаотический простой и хаотический кровавый - в этих боях самое большое количество опыта так как сложно спрогнозировать победу.
4. Не стоит так же забывать о статусных боях, в которые могут превратиться физические, групповые или хаотические при большом количестве воюющих - там действует кратное увеличение опыта относительного базового типа боя.
Уважаемые игроки, мы пересмотрели политику получения опыта в боях. Теперь в боях с ботами (парк, ЦХ и другие локации) количество опыта значительно уменьшено. В форматных боях типа кулачки, первички, кулонки количество опыта также уменьшено. Значительно увеличен опыт в групповых, хаотических, кровавых боях. Особенно увеличен опыт в статусных боях.
Система работает в тестовом режиме и возможны некоторые корректировки.
Установлен новый курс обмена еврокредита на кредиты. Теперь 1 екр = 100 кр. На данный момент такой курс более оптимальный и отображает реальное положение дел в экономике игры. Кредитов можно собрать много, но их и требуется много... правда на это нужно потратить время... А кто хочет сэкономить время, может просто купить кредиты за еврокредиты.
Для уменьшения нагрузки на сервер принято решение удалять игроков, которые слишком давно не заходят в игру.
Правила следующие:
игроки от 0 до 6 уровня включительно удаляются через 14 дней после последнего захода;
игроки 7 уровня удаляются через 60 дней после последнего захода;
игроки 8 уровня удаляются через 90 дней после последнего захода;
игроки 9 уровня удаляются через 180 дней после последнего захода;
игроки 10 уровня и выше не удаляются совсем.
Из ближайших тактических и косметических изменений
16.07.11 14:34
1. В инвентаре вещи и предметы будут сортироваться в обратном порядке - те, которыми пользовались давно, будут внизу.
2. В инвентаре появились подсказки для вещей, которые имеют встроенные свитки. Подсказки показывают, сколько юзов осталось.
3. Запрет на повторное вступление в клан после выхода/изгнания в течении 3 суток. Планируйте свои тактики.
4. Будет введен новый боевой параметр - Сила Духа. Данный параметр будет отвечать за то, сколько раз вы сможете использовать различные заклинания в бою. Разъяснения по поводу формул. Сила Духа - (выносливость плюс интеллект плюс мудрость)*уровень. По началу каждого боя Сила Духа будет автоматически возобновляться. Выход из боя не дает возможности перезарядить Силу Духа для данного или другого боя. Только по началу боя. Стоимость использования каждого заклинания в бою составит 5 единиц Силы Духа (считаем, что каждый свиток важен в бою, поэтому стоит одинаковое количество единиц Силы Духа).
5. Второй этаж ЦХ - для игроков 10 и выше уровня. Новые боты и боссы для второго этажа. Дроп - сундуки, в которых случайным образом вы сможете найти уникальные заклинания (чары, заточки на 10 и так далее).
Ребята, для увеличения количества всевозможных тактик и разнообразий в игру будет введено:
1. Свиток Закрыть бой
2. Уменьшен продажи вещей в гос магазин до 30, что должно, по нашему плану, создать новый класс взаимоотношений - торговля, а также увеличит общение игроков между собой.
3. Появятеся полноценные статусные боя, в которых будут давать увеличенное количество опыта и будет падать некий дроп для Клановых Замков и Замков Склонности. Однако, количество клонов на статусность боя влиять не будет - только количество реальных игроков, которые принимали участие в бою (свиток Выхода из боя так же не будет влиять участие на статусность)
4. Будет введен параметр Боевой дух игрока, который будет влиять на количество применяемых магий в бою.
Уважаемые друзья, мы полностью переписали код в Цитадели Хаоса, благодаря чему, мы надеемся, теперь этот участок игры будет работать лучше, стабильнее и не будет вызывать у Вас замечаний. Спасибо за Ваше терпение.
1. Оптимизация Цитадели Хаоса - надеемся, после оптимизации ЦХ будет работать стабильно и без глюков. Однако, в течении суток работа модуля может быть не стабильна в связи с настройкой, заранее приносим извинения.
2. По выходу из боя через магию Выход из боя накладываются путы на 30 минут. Планируйте свои тактики.
3. Действия магии Переманить клона изменены, в связи с чем игрок, у которого интеллект меньше, чем интеллект у хозяина клона, не может переманить клона.
Претерпели изменения профильные уроны для воинов - меньше рендома, больше логики. Открывать все формулы не будем, но рекомендуем обратить внимание на умение оружием.
Теперь в Тайном Проходе без Гаек Сталкера нечего делать. Чтобы напасть на каждого бота или босса, нужно иметь гаечку. После каждого нападения одна гайка списывается с вашего рюкзака.
Дроп с боссов теперь придется искать дольше, так как он падает каждый раз с разного босса, да и то не всегда. :)
Мы убрали молчанки, которые накладывались при входе в Тайный Лабиринт - мы сочли это лишним.
Уважаемые любители походов в Башню Смерти. Теперь кроме обычных игроков с вами будут ходить Архивариусы. Но не простые. Они передвигаются, могут нападать, могут не нападать, могут накладывать путы, могут использовать яд и отнимать жизни. Кроме того, в Башне Смерти имеется специальный Архивариус, у которого вы можете найти 100 кредитов. Надеемся, что данное нововведение придется вам по душе и сделает игру более интересной.
В игре появился доблестный магазин и доблестные вещи (плащи и рубахи). Локация находится на Торговой улице. Доблестные вещи можно купить только за доблесть и больше нигде их нельзя найти.
Мы обычно не публикуем наши планы дабы избежать утечки информации, но нас уже не остановить и сейчас мы можем опубликовать то, что ожидает игровой мир ближайший месяц.
1. Башня Смерти - будут введены Архивариусы (Архивариусы будут бегать по БС, нападать на игроков, создавать препятствия); чеки на кредиты; исправлены ошибки, естественно; случайным образом Башня Смерти будет запускаться либо с простыми вещами, либо с вещами из березки.
2. Клановые Сражения
3. Улучшение возможностей для Клановых Замков.
4. Доблестный магазин
5. Возможность одевать плащи и футболки в слот с броней.
Уважаемые игроки, сегодня у нас довольно масштабное изменение нашего игрового мира, а именно:
1. Новый форум - более удобнее, более красивее, более надежнее, более функциональнее. Особенно форум придется по душе тем, кто проводит на нем много времени, так как теперь за количество сообщений на форуме у вас будут специальные форумные звания; можно делать благодарности другим форумчанам; а также немного приспосабливать форум под себя благодаря настройкам. Кроме того на форуме появился список последних 10 сообщений.
P.S. Параллельно с новым форумом будет действовать и старый форум - кому какой больше нравится.
2. Клановый рейтинг и замок - начиная с сегодняшнего дня каждый клан получает возможность иметь клановую улицу и клановый замок. Для постройки кланового замка клан должен иметь рейтинг 1000000. Как только рейтинг достигает этой цифры, глава клана может инициировать постройку замка из панели управления кланом. Для постройки необходимо собрать 25000 кредитов. Список уже построенных замков и клановых улиц, а также переход к ним, находится правее от Торговой улицы. Клан-замки на данный момент обладают следующими возможностями: 1) хранилище (каждый игрок может оставить на хранение вещи в клановом замке); чем выше уровень хранилища - тем больше вещей можно о ставить. 2) мастерская - здесь вы сможете сделать более качественную модификацию своих вещей. В ближайшие дни планируется пересмотр рейтингов кланов - они будут пересчитываться автоматически по определенным алгоритмам. Рейтинг зависит от прокачки всех игроков, которые находятся в клане (опыт, уровень, доблесть и т.д.)
P.S. В ближайшие дни будет пересмотрен рейтинг кланов; В ближайшие дни будет введена опция клановых нападений на замок; В ближайшие дни будет введена возможность самостоятельного создания любых клановых вещей любому клану ( Для этого глава клана должен будет купить специальный свиток в березке (стоимость 100 екров) и по своему желанию создать клановую вещь с необходимыми параметрами (не больше, чем лимит). Количество параметров, которые будет иметь клановая вещь, будут зависеть от количество кристаллов, которые будут потрачены на создание клановой вещи. Кристаллы будут добываться в клановых сражениях и в сражении за Замок Мера Города); Каждый соклановец в клановом замке сможет видеть список клановых вещей, которые доступны для клана, и самостоятельно покупать клановую вещь за екры.
3. Тайный проход - специальный лабиринт, куда каждый игрок самостоятельно или в составе группы может отправиться раз в 5 часов. В лабиринте можно найти опыт, доблесть и уникальную рарную вещь на 3 дня. Точка входа в лабиринт находится в первой комнате главного здания Бойцовского Квартала. Точка выхода - Замок Законников.
4. Квесты - специальная локация для всех желающих пособирать кредиты, доблесть используя только свое терпение.
5. Радио Бойцовского Квартала - специальная ссылка находится возле группы меню "Энциклопедия, Рейтинг игроков, Новости" и так далее.
6. Был исправлен баг с окончанием срока годности у вещи, когда она никак не хотела спадать до тех пор, пока игрок не имел поражений в бою. Теперь все пропадает четко как часы. :)
Уважаемые игроки, сегодня ночью хакер нашел уязвимость в системе, с помощью которой смог вносить произвольные изменения в параметры пользователей. База данных была восстановлена на 3:00 3 июня. Работаем над заплатками. Справедливости ради стоит отметить, что хакер проявил благородство и показал уязвимости, благодаря чему работа по их закрытию - дело техники. Желаем Вам удачи в игре.
P.S. Если Вы потеряли екры, которые были куплены за реальные деньги, просим обратиться к персонажу Банкир для возмещения убытков.
1) Нужно купить лопату;
2) Можно выкопать екры, если докопать до конца сектора;
3) Если везде написано -Пусто-, значит более шустрые игроки до Вас уже все выкопали. Ждите, когда на Поле прорастут следующие кредиты и еврокредиты, а скорость роста зависит от активности игроков в игре;
4) Поле Чудес навсегда и не будет закрываться никогда - радуйтесь!
Мы постоянно улучшаем наш игровой мир. Сегодня мы сделали:
1. В библиотеке прописаны уровни, апы, статы и кредиты до 13.
2. Улучшена реферальная программа: добавлены бонусы (теперь даем не только кредиты, но и доблесть); система бонусов расписана и показана на страничке "Заработок"; игрок, который привел реферала, становится для него наставником и показывается в профайле данного игрока под днем рождения.
3. Идет работа над Гражданством, которое будет введено в ближайшие дни.
P.S. Зачем доблесть? Для получения и прокачки Гражданства Бойцовского Квартала.
P.S.S. Гражданство Бойцовского Клуба дает бонус к опыту, получаемому в бою. Чем выше уровень Гражданства - тем больше бонуса к опыту, получаемому в бою, Вы получаете.
1. В библиотеке прописаны уровни, апы, статы и кредиты до 13.
2. Улучшена реферальная программа: добавлены бонусы (теперь даем не только кредиты, но и доблесть); система бонусов расписана и показана на страничке "Заработок"; игрок, который привел реферала, становится для него наставником и показывается в профайле данного игрока под днем рождения.
3. Идет работа над Гражданством, которое будет введено в ближайшие дни.
P.S. Зачем доблесть? Для получения и прокачки Гражданства Бойцовского Квартала. P.S.S. Гражданство Бойцовского Клуба дает бонус к опыту, получаемому в бою. Чем выше уровень Гражданства - тем больше бонуса к опыту, получаемому в бою, Вы получаете.
Уважаемые игроки, в игре были пересмотрены абилки нейтрального нападения - отныне все боя нейтрального нападения будут закрытыми. Нападать в физические боя можно в одежде. Кроме того, в магазине появился свиток защиты от кулачного нападения.
Свитки неизлечимой травмы и свитки молчания на 15 минут.
05.04.11 21:06
Уважаемые игроки, в магазине для общего доступа появились свитки лечения неизлечимой травмы и свитки молчания на 15 минут. Кроме того, отныне Вы не сможете наложить молчание на игрока, который выше Вас уровнем.
Уважаемые игроки, отныне и навсегда в нашем Квартале можно будет провести групповые спарринговые боя с Силами Хаоса. Заявки будут подаваться автоматически раз в 15-20 минут. Удачи.
Исправления бага с маной и влияние интеллекта на урон
13.03.11 10:56
Уважаемые игроки, мы пофиксили баг с бонусом маны от комплекта, а также изменили формулу влияния интеллекта на урон магией в бою. Магам станет интереснее. :)
Уважаемые игроки, Вы можете обменять свои комплекты Утреннего Солнца за 50% от екровой стоимости. Акция не имеет сроков. Обменом занимается персонаж Банкир.
В магазине появились новые комплекты для 10 уровня. Неплохих, к слову сказать, комплекта. Три комплекта для воинов (танк, крит и уворот) и 4 комплекта для магов (в зависимости от знака). Ждем вас и ваших друзей у нас в игре.
Уважаемые бойцы, в игре появились свитки защиты от магии. Действуют они по тому же принципу, что и свитки Сокрушения или Защиты от атаки: то есть накладываются перед боем и защищают вас в течении 2 часов. Искать в магазине. Названия у свитков: Защита от Эфира, Песчанный Щит, Огненный Щит, Стена Воды. В зависимости от уровня защита способна поглотить 25%, 30% и 35% магического урона. Для использования нужна книга Комментатора нужного уровня. Удачи в игре.
Как и было обещано, в игре начала появляться боевая магия и отдельный класс игроков - боевые маги. Как же это все работает?
На первом этапе магию смогут использовать игроки, которые станут на путь мага (нужно много интеллекта и мудрости). В будущем каждый игрок сможет попробовать использовать боевую магию: воин может использовать магические эффекты, а чистый маг сможет кастовать магию в бою. Для того, чтобы начать использовать магию, нужно будет собрать Книгу Комментатора. Она бывает четырех уровней: 1, 2, 3 и 4 - для каждого уровня магии (вспоминаем Герои Меча и Магии). Книгу Комментатора можно собрать из страниц, страницы для книги вы сможете найти на локациях Квартала. Магия будет привязана к магическим знакам, которых четыре: земля, огонь, вода и воздух. Каждый из Вас при рождении к Квартале получает уникальный знак (земли, огня, воды или воздуха) - поэтому вы сможете эффективнее всего вы сможете использовать только магию своего знака, менее эффективнее соседних знаков и вовсе не сможете использовать магию противоположного знака. Использовать магию можно с помощью свитков, которые вы сможете собирать из ингредиентов. Ингредиенты вы сможете узнать, получив Книгу Комментатора определенного уровня. Для изучения магии будет создано специальное здание - Библиотека, первоначальное место расположение - Квартал Законников. Чуть позже Библиотека будет стоять в каждом из Замков склонностей (о Замках ниже).
Ура, это свершилось. Наконец-то рабочие достроили Замок Мэра Города, в котором, как Вы знаете, будут проходить сражения между кланами за право назначить своего Главу Мэром нашего Города. Дерзайте!
P.S. Некоторые фиксы: в магазине появились гайки для тех, кому не хватает; в комнате знахаря запрещено нападать; на Законников теперь наоборот разрешено нападать; разлом Хаоса переместился на Парковую улицу; заработать кредиты можно в Квартале Законников на строительстве их Замка; и многое другое.
Уважаемые игроки, в наш игровой мир были внесены следующие изменения и дополнения:
1. Появилась новая локация - Парковая улица, где расположился развлекательный Парк. Однако, Парк сразу облюбовали местные Бандиты, которые не дают жителям нашего квартала отдыхать на его территории. Вам предстоит выбить Бандитов с парка. В сутки у Вас есть 5 попыток на это. Награда - опыт, кредиты и гайки Сталкера. Вход в Парк с 8 уровня.
2. В ЦХ появились ловушки. Для того, чтобы избежать попадания в ловушки, необходимо во время похода при себе иметь гайки Сталкера. Если подобных гаек нет - велика вероятность, что Вы будете выброшены из ЦХ во время перехода по комнатам.
3. В боях можно с определенной долей вероятности, которая зависит от Ваших умений владения оружием, нанести профильный урон: ножи и кастеты - колющий удар, молоты и дубины - дробящий, мечи - режущий, топоры - рубящий.
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня формула урона и брони работает иначе. Мы считаем, что так будет более логичнее. Отныне можно играть ТАНКАМИ - броня будет работать как положено. И пусть теперь уворотчик попробует пробить. Но, вероятность того, что уворотчик нанесет нормальный удар сохраняется.
P.S. Также сегодня в игре появятся профильные уроны.
Отныне в хаотичный бой запрещено вступать после начала боя. Это значит, что никаких наемников теперь в этих боях не будет. Это позволит каждому показать свои возможности в боях не боясь, что его труды будут перечеркнуты злым наемников. Однако, в ближайшее время появится новый тип боя - "Бой без правил". Это будет бой по типу хаотического, но в него можно будет входить в клан-арте и звать наемника. Приз - увеличенное кол-во опыта.
Уважаемые игроки, в игре появились первые клан-арты, как вы уже заметили. Для начала это было легким шоком для многих по той причине, что в хаотах стало сложнее сражаться "простым" бойцам. Однако, с сегодняшнего дня действуют ограничения на использования клан-арта: клан-арт нельзя одевать в хаотических боях. Клан-арты будут использоваться в боях против ботов, в захвате замка, в боях один на один и не будут мешать прокачке основной массе бойцов.
Начиная с сегодняшнего дня при использовании магии "Выход из боя" игрок, применивший магию, получает путы на 10 минут, которые запрещают ему выходить из клуба.
Уважаемые игроки, после новогоднего вынужденного перерыва Администрация снова включилась в дело.
Как вы уже заметили, случились некоторые изменения:
1. Теперь по абилке помощи темному собрату нельзя нападать в ЦХ;
2. Теперь нельзя применять прямые ссылки для перемещения по клубу в случае, если персонаж занят чем-то важным. Возможность перемещаться в других случаях еще оставлена, но в скором времени тоже будет закрыта;
3. Был исправлен баг с опытом в ЦХ и ряд других менее заметных вещей.
Уважаемые игроки. Все из вас, кто посещал сегодня ночью ЦХ, заметили глюки с опытом. Это действительно глюки и поэтому мы надеемся, что вы с понимаем отнеслись к тому, что мы откатили ваши параметры на "до ЦХ-шные" значения.
Уважаемые игроки. И снова Новогодняя акция для Вас от Администрации проекта "Бойцовский Квартал". До 31 декабря включительно Вы можете купить Перчатки усиления без срока годности. Стоимость уточняйте у Банкира.
Уважаемые игроки. В игре появились первые комплекты для 9 уровней: Комплект Паука (уворот), Комплект Кровавой Луны (критовик), Комплект Забытых Времен (танк). Надеемся, Вы оцените их по достоинству.
Только в декабре уникальная акция Морозный Подарок!
10.12.10 13:58
Уважаемые игроки, с 10 до 31 декабря включительно действует уникальная акция Морозный Подарок! Администрация увеличивает купленные игроком екры в 2 раза. Спешите, такое бывает только раз в году!
Уважаемые игроки, сегодня вы заметили, целый день в игре практически невозможно играть. Мы приносим свои извинения, но на нас шлют немного DDoS атаку. Приносим свои извинения, делаем все возможное для комфортной игры.
Уважаемые игроки, сегодня вы заметили, целый день в игре практически невозможно играть. Мы приносим свои извинения, но на нас шлют немного DDoS атаку. Приносим свои извинения, делаем все возможное для комфортной игры.
1. Новогодняя елка на Главной площади - каждый игрок раз в сутки может получить подарок от Деда Мороза. Подарки разные - от простых свитков на восстановление ХП до свитков встраивания магии.
2. Пароль на группу в ЦХ.
3. Автоматический запуск ЦХ два раза в сутки: в период с 10 до 11 утра и в период с 21 до 22 вечера.
Совсем недавно мы праздновали начало 2010 года, а уже через 30 дней наступит 2011 год. Как бы ни было печально от этого (!), в этом есть и свои радости: новые надежды, планы и... подарки, конечно же. Администрация Бойцовского Квартала с сегодняшнего дня и до окончания новогодних праздников устраивает аукцион невиданной щедрости. :))))) Начнем с того, что у Знахаря в течении декабря и новогодних праздников Вы можете совершенно бесплатно обнулить свои статы. И это еще не все, но об этом позже... :)
Уважаемые игроки, многие из Вас заметили, что в последнее время из рук вон плохо работал урон в боях. Ошибки исправлены. Значительно повышен бонус от магий сокрушения и защиты от урона. Удачи в боях!
Уважаемые игроки, наконец-то запущена новая локация - Цитадель Хаоса. Как Вы понимаете - это логово сил Хаоса. Здесь Вам придется проявиться все свое мужество и доблесть, чтобы сражаться с врагами Города. Однако, награды, которые Вы получите, более, чем достойные: опыт, доблесть, уникальные предметы и вещи.
Уважаемые игроки! Параллельно с созданием новых интересных опций в игре, а также починкой багов, мы работаем и над производительностью. Сегодня, если говорить простым языком, мы сделали нечто, что позволило загружаться страницам игры намного быстрее. Надеемся, вы это ощутили. :)
В нашей игре появилась очередная магия: магия сокрушения (усиление урона в бою), магия защиты от оружия (увеличивается защита в бою) и магия выхода из боя (позволяет покинуть бой).
Да, теперь в нашей игре дают значительно больше опыта. Зачем? А чтобы вы, уважаемые игроки, смогли наконец-то достичь 12+ уровней. Где, как не в Бойцовском Квартале?
Баннера нашей игры - размещайте на разных источниках
26.10.10 00:29
Уважаемые игроки. Дизайнеры наконец-то нарисовали баннера для нашей с Вами игры, которые Вы сможете размещать на различных ресурсах и получать с рефералов драгоценные кр и другие бонусы.
1. Баннер 300*150
+a href="http://ccombats.ru" target="_blank"-+img src="http://ccombats.ru/i/banners/ccombats_banner_300_150.gif" border="0" /-+/a- (вместо + нужно поставить < , а вместо - поставить >)
2. Баннер 728*90
+a href="http://ccombats.ru" target="_blank"-+img src="http://ccombats.ru/i/banners/ccombats_banner_728_90.gif" border="0" /-+/a- (вместо + нужно поставить < , а вместо - поставить >)
3. Баннер 728*90 new
+a href="http://ccombats.ru" target="_blank"-+img src="http://ccombats.ru/i/banners/ccombats_banner_728_90_new.gif" border="0" /-+/a- (вместо + нужно поставить < , а вместо - поставить >)
4. Баннер 99*99
+a href="http://ccombats.ru" target="_blank"-+img src="http://ccombats.ru/i/banners/ccombats_banner_99_99.gif" border="0" /-+/a- (вместо + нужно поставить < , а вместо - поставить >)
5. Баннер 266*333
+a href="http://ccombats.ru" target="_blank"-+img src="http://ccombats.ru/i/banners/ccombats_266_333.gif" border="0" /-+/a- (вместо + нужно поставить < , а вместо - поставить >)
Уважаемые игроки. Наконец-то Ваши труды будут вознаграждены по достоинству, ведь с сегодняшнего дня в Бойцовском Квартале вступает в действие новая реферальная программа: игроки, которых Вы привлекли, кроме кр за регистрацию и взятие 1 уровня будут давать Вам кр за взятие 5, 6, 7, 8, 9 уровней. Кроме того, по итогам недели и месяца самые активные реферальщики получат очень достойные призы от Администрации. По окончанию неделию игроки, которые займут первые три места в рейтинге привлеченных пользователей, получат 10, 5 и 3 екра соответственно. По окончанию месяца игроки, которые займут первые три места в рейтинге привлеченных пользователей, получат раритетные шлемы на 3 дня (таких больше нигде не достать).
В нашей игре появилась новая почетная должность - страж. Обязанность стража - охрана шахтеров во время раскопок. Это очень опасное дело и доступно только игрокам с 8 уровня. При победе над Врагом из Глубин Вы получите +1 к доблести. Только игроки с доблестью смогут ходить в рейды на Цитадель Хаоса, а также покупать Плащи Героев в артефактном магазине.
Количество очков доблести наблюдайте за значками в инфе.
1. Артефакт "Кольцо ледяного интеллекта" больше не доступен в обычном магазине за кр, только за екры в Березке.
2. Свитки нападения и кровавого нападения подорожали до 50 и 100 кр за свиток соответственно в связи с тем, что многие сильные игроки прокачиваются на более слабых.
3. Меч Злодеяний стал иметь урон в 20-40.
4. Урезан параметр "антикрит" для Золотого комплекта.
Администрация напоминает Вам правила продажи Ваших вещей в государственном магазине.
Базовая цена, по которой магазин принимает Ваши вещи, составляет 90% от стоимости. При этом, если вещь теряет в прочности, в долговечности или в количестве юзов (свитки), то пропорционально уменьшается и цена, которую Вы получите от магазина в случае продажи (90% от стоимости вещи на момент сдачи).
Юзы (для свитков), прочность, срок годности - все это влияет на конечную стоимость вещи.
Вы, наверное, уже заметили, что на раскопках можно найти раритетное оружие (нож, топор, меч, дубина). Естественно, найти можно только с помощью кирки. :)
Уважаемые игроки. В последние дни Администрация проекта с грустью наблюдала за событиями в Ордене Законников. Так дальше быть не должно. Мы не хотим вмешиваться в каждую деталь, которая происходит в Ордене, но тенденции нам не нравятся. Мы считаем, что ответственность за работу ордена несет только Шериф, посему Шериф xoyk отстранен от должности. Повышение по службе получил Законник Конан Варвар. Прошу любить и жаловать.
В следствии катаклизмов в Городе появились Элементали Земли, Воды, Воздуха и Огня. Пока что они остаются дружелюбными по отношению к жителям Города и охотно помогают в боях. Как будет дальше - не известно.
P.S. Настоятельно просим игроков не связываться с данными существами до тех пор, пока Администрация Города не завершит эксперименты.
Уважаемые игроки, как вы уже заметили, несколько времени назад в Городе начал появляться Общий Враг. Трудно было не понять, что он часть некоторых глобальных изменений. Пока что Общий Враг один, но скоро ему на помощь прийдут Силы Хаоса из Цитадели Хаоса. Особенность в том, что Воины Хаоса могут телепортироваться из Цитадели Хаоса в наш Город без каких-либо преград. А для того, чтобы остановить набеги, необходимо раскопать разлом, который ведет в Цитадели Хаоса, и победить Истинный Хаос.
P.S. Раскопки - дело опасное и тяжелое, однако только там можно найти ценные предметы и звонкую монету.